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Cómo jugar: Siete letras
Siete letras y una obligatoria. ¿Cuántas palabras eres capaz de sacar?
- Forma palabras con las siete letras del panal. Se pueden repetir todas las veces que haga falta.
- Toda palabra tiene que llevar la letra del centro, que es la obligatoria.
- Valen las palabras de cuatro letras o más. Las de cuatro suman un punto y las demás suman tantos puntos como letras tengan.
- La palabra que usa las siete letras es el pangrama: suma siete puntos de más y hay al menos uno cada día.
- No valen los nombres propios ni las siglas: solo palabras del diccionario común.
- La partida cuenta como ganada al llegar al 55% de los puntos, y desde ahí se puede seguir buscando hasta sacarlas todas.
Preguntas frecuentes
- ¿Hay que poner las tildes?
- No. Se juega sin tildes, igual que en Letrazo. La eñe sí cuenta como letra propia, y puede tocarle ser la obligatoria del centro.
- ¿Por qué no me acepta un plural?
- Las palabras se cuentan en su forma de diccionario: singular en los nombres e infinitivo en los verbos. Si escribes un plural cuyo singular sí vale, el juego te lo dice en vez de rechazarlo a secas.
- ¿Hace falta encontrarlas todas?
- No, y ese es el sentido de los escalones. Un panal tiene entre veinte y cincuenta y cinco palabras, y con poco más de la mitad de los puntos la partida ya cuenta como resuelta.
- ¿Por qué me vale SIMÓN y no SIMEÓN?
- Porque un simón es un coche de caballos de alquiler, y está en el diccionario como nombre común; Simeón solo existe como nombre propio, y los nombres propios no valen. Lo mismo pasa con moisés (una cuna), adán (un hombre desaliñado) o allén (que es como allende). Ninguna entra por ser nombre de nadie: entran porque son palabras.
- ¿Para qué sirve el botón de mezclar?
- Para cambiar de sitio las seis letras de fuera. No cambia nada de la partida, pero ver las letras en otro orden es la forma más rápida de encontrar la palabra que se te resistía.
